namespace feng2d
{
    /**
     * UIRenderMode for the Canvas.
     * 
     * Canvas的渲染模式
     */
    export enum UIRenderMode
    {
        /**
         * Render at the end of the Scene using a 2D Canvas.
         * 
         * 在场景的最后使用2D画布渲染。
         */
        ScreenSpaceOverlay,
        /**
         * Render using the Camera configured on the Canvas.
         * 
         * 使用在画布上配置的摄像机进行渲染。
         */
        ScreenSpaceCamera,
        /**
         * Render using any Camera in the Scene that can render the layer.
         * 
         * 使用场景中任何可以渲染图层的相机渲染。
         */
        WorldSpace,
    }
}